выигрыш — Сравнительный показатель эффективности, определяющий во сколько раз одно техническое решение превосходит другое. См. antenna , coding , directive , diversity , handover , net , processing . [Л.М. Невдяев. Телекоммуникационные технологии. Англо… … Справочник технического переводчика
Выигрыш — [gain]. 1. В теории игр результат игры для ее участника (игрока), имеющий количественное выражение (например, В. определенной суммы денег), но часто и не имеющий количественного выражения. В последнем случае, однако, возможно некоторое условное… … Экономико-математический словарь
Блэкджек — Эту страницу предлагается переименовать в Блек джек. Пояснение причин и обсуждение на странице Википедия:К переименованию/14 декабря 2011. Возможно, её текущее название не соответствует нормам современного русского языка и/или правилам … Википедия
Равновесие дрожащей руки — принцип оптимальности в некооперативных играх, представляющий собой равновесие Нэша, обладающее дополнительным свойством устойчивости к достаточно малым отклонениям игроков от равновесных стратегий. Сформулировано Р. Зелтеном в 1975 г. в работе… … Википедия
Преферанс — «Преферанс», картина … Википедия
ИГР ТЕОРИЯ — раздел математики, предметом которого является анализ принятия оптимальных решений в условиях конфликта. Возникнув из задач классической теории вероятностей, теория игр превратилась в самостоятельный раздел в 1945 1955. Таким образом, теория игр… … Энциклопедия Кольера
Антагонистические игры — (матем.) понятие теории игр (см. Игр теория). А. и. игры, в которых участвуют два игрока (обычно обозначаемые I и II) с противоположными интересами. Для А. и. характерно, что выигрыш одного игрока равен проигрышу другого и наоборот,… … Большая советская энциклопедия
ТЕОРИЯ ИГР — теория матем. моделей принятия решений в условиях неопределенности, когда принимающий решение субъект ( и г p о к ) располагает информацией лишь о множестве возможных ситуаций, в одной из к рых он в действительности находится, о множестве решений … Философская энциклопедия
ПОЗИЦИОННАЯ ИГРА — игра, имеющая характер развертывающегося в дискретном времени процесса на древовидно упорядоченном множестве (наз. также деревом). Конечной П. и. наз. система где 1) I множество игроков (|I| = n); 2) X конечное дерево, вершины к рого наз.… … Математическая энциклопедия
ДИНАМИЧЕСКАЯ ИГРА — разновидность позиционных игр, характеризующаяся тем, что в такой игре игроки управляют движением точки в пространстве состояний X. Пусть I= {i} множество игроков. Каждой точке соответствует множество Si(x) элементарных стратегий игрока в этой… … Математическая энциклопедия
Кости (игра) — У этого термина существуют и другие значения, см. Кости (значения). Две стандартных шестигранных игральных кости с закругленными углами. Кости одна из древнейших игр. Инструментом для игры являются кубики (кости … Википедия